Računalniki lahko zaznajo dolgčas v telesni govorici
Nova programska oprema in video sledenje lahko ugotovita, ali je človeku dolgčas ali ga zanima, kaj vidi na zaslonu. Strokovnjaki menijo, da ima ta nova sposobnost branja telesne govorice in zaznavanja zapletenosti pomembne posledice za spletno izobraževanje.
Študijo je vodil strokovnjak za jezike telesa dr. Harry Witchel iz Brightona in Sussex Medical School (BSMS). Njegova raziskava je ugotovila, da je z merjenjem človekovega gibanja med uporabo računalnika mogoče presoditi stopnjo njegovega zanimanja.
To se zgodi s spremljanjem, ali prikazujejo drobne gibe, ki jih ljudje običajno kažejo, znane kot neinstrumentalni gibi. Če je nekdo navdušen nad tem, kar gleda ali počne - kar dr. Witchel imenuje »začarana zaroka« - se teh nehotenih gibanj zmanjša.
Witchel je dejal: »Naša študija je pokazala, da kadar je nekdo zelo vpet v to, kar počne, zatre ta drobna nehotena gibanja. To je enako kot takrat, ko majhen otrok, ki je običajno nenehno na poti, zre z zrtimi risankami na televiziji, ne da bi premaknil mišico. "
Odkritje bi lahko pomembno vplivalo na razvoj umetne inteligence.
Prihodnje aplikacije bi lahko vključevale ustvarjanje spletnih programov za mentorstvo, ki se prilagodijo stopnji zanimanja osebe, da bi jih znova vključili, če kažejo znake dolgočasja. Lahko bi celo pomagal pri razvoju spremljevalnih robotov, ki bi lažje ocenili človekovo duševno stanje.
Raziskovalci verjamejo, da ugotovitev vpliva tudi na izkušene oblikovalce, kot so filmski režiserji ali ustvarjalci iger. Verjamejo, da bi tehnologija lahko zagotavljala dopolnilno branje iz trenutka v trenutek, ali so dogodki na zaslonu zanimivi.
Medtem ko lahko gledalce subjektivno vprašamo, kaj jim je bilo všeč ali ne, bi neverbalna tehnologija lahko zaznala čustva ali duševna stanja, ki jih ljudje pozabijo ali raje ne omenjajo.
"Zmožnost" branja "človekovega zanimanja za računalniški program bi lahko prinesla resnične koristi prihodnjemu digitalnemu učenju in tako postala veliko bolj dvosmeren proces," je dejal Witchel.
"V nadaljevanju bi nam lahko pomagal ustvariti bolj empatične spremljevalne robote, ki se morda slišijo zelo" znanstveno fantastično ", vendar postajajo realna možnost v našem življenju."
V študiji se je 27 udeležencev v računalniku soočalo z vrsto triminutnih dražljajev, od fascinantnih iger do dolgočasnih odčitkov bančnih predpisov EU, medtem ko je ročna sledilna kroglica zmanjšala instrumentalne gibe, na primer premikanje miške.
Njihova gibanja so bila v treh minutah količinsko opredeljena s pomočjo video sledenja gibanja. Pri dveh primerljivih bralnih nalogah je bolj zanimivo branje povzročilo znatno zmanjšanje (42 odstotkov) neinstrumentalnega gibanja.
Vir: Univerza v Sussexu