Kako tviti lahko predstavljajo grožnjo skozi "temne vzorce"
Nova analiza ugotavlja, da je učinek tweetov morda veliko večji, kot si večina od nas predstavlja. Tvitanje pohval ali kritik vam daje moč in lahko predstavlja večjo potencialno grožnjo, kot verjamete.
Vaša objava na kateri koli platformi, kot sta Facebook ali YouTube, lahko postane del nadplatforme ali sistema medsebojno povezanih platform. Znotraj teh nadplatform uporabniki postanejo ranljivi za "temne vzorce", uporabniške izkušnje, oblikovane tako, da ljudi privedejo do izvajanja dejanj, ki niso v njihovem najboljšem interesu, na primer prijave na ponavljajoče se račune ali "kliknite tukaj" za podporo Y.
Raziskovalci državne univerze v Michiganu pojasnjujejo, da GamerGate, aktivistično gibanje za družbene medije iz leta 2014, kaže, kako temni vzorci in nadplatforme delujejo v tandemu, da terorizirajo določene uporabnike.
Liza Potts, izredna profesorica digitalne humanistike, je s polemiko GamerGate razkrila, kako je en jezen uporabnik družabnih omrežij navdihnil tisoče, da se pridružijo njegovemu gibanju, okrepijo svoja sporočila, zlorabijo nedolžne uporabnike in na koncu priskrbijo na tisoče več, da sodelujejo ... brez uporabniki celo vedo.
Članek je prikazan v Časopis sedanjega časa. Potts pojasnjuje: »Supraplatforme niso vedno slabe. So preprosto aktivistične platforme, ki se širijo na več spletnih platform. Enako bi lahko videli pri številnih vrstah pozitivnega aktivizma ali celo kulturnih skupnosti, kot so fandome Vojne zvezd. "
»Pomembno je upoštevati, kakšno vedenje spodbuja ta skupnost? Če vas skupnost prosi, da kaj ukrenete, je vsekakor vredno dvakrat premisliti o sodelovanju. "
GamerGate se je začel, ko je skupina uporabnikov spletnega biltena 4chan in drugje začela širiti tračeve o ženski razvijalki iger, ki izvira iz njenega nekdanjega partnerja.
Spodbuden z neutemeljenimi obtožbami, se je ta pogovor prelevil v Twitter in Reddit. Z uporabo oznake #GamerGate na Twitterju so se pogovoru pridružili kolegi igralci, ki so delili negativne občutke nekdanjega partnerja, in ciljali na ženske, medije in vse, ki se z njimi niso strinjali.
Ti aktivisti so sledili sklopu pravil za objektivizacijo žrtev po družbenih omrežjih, sporočanje njihovih sporočil, napade na druge in širjenje njihovih vnetljivih sporočil.
Uporabniki Twitterja, ki niso imeli nič skupnega s prvotnim pogovorom #GamerGate, so pogosto postali prisilne tarče za interakcijo, tako da so se branili ali komentirali kot tretji. Kibernetsko ustrahovanje je kapljalo na druge platforme in ušlo izpod nadzora Twitterja ter v Reddit, YouTube in Facebook.
"Ko so nekateri odmevni uporabniki Twitterja videli, da se lahko uveljavijo s polarizacijo pop kulture in drugih vpletenih skupin, je postal brezplačen za vse, ki si želijo lastne pozornosti," je povedal Michael Trice z Massachusetts Institute of Technology in soavtor študije.
Drugi dejavnik uspeha GamerGate je bil, da ni bilo nobenega končnega cilja ali izida politike; nenehno nadlegovanje vse večjega seznama sovražnikov. GamerGate je še vedno nekoliko aktiven, toda številni njegovi najbolj aktivni uporabniki in konzervativni strokovnjaki so se leta 2016 preselili med večje občinstvo.
Nadpoplatforme in temni vzorci so nenehna grožnja uporabnikom na družbenih platformah in so spremenili način medsebojnega sodelovanja, pojasnjujejo raziskovalci.
"Kibernetsko ustrahovanje digitalnih mafij vsekakor še vedno predstavlja tveganje in je ključnega pomena, da platformi, kot sta Twitter in Reddit, resno jemljeta ta tveganja," je dejal Potts. "Twitter vam omogoča, da utišate ali blokirate uporabnike enega za drugim, vendar je to proti omrežju mafije neučinkovito."
Uporabniki družbenih omrežij se morajo zavedati tveganj, s katerimi se soočajo, ko se ukvarjajo s katero koli temo.
Ljudje lahko zaidejo v temne vzorce, če se pridružijo skupnosti na Twitterju, Redditu, YouTubeu ali Facebooku, ne da bi se zavedali večje pripovedi in prisotnosti na več platformah, je dejal Potts.
»Kar se zdi preprost pogovor na enem mestu, je pogosto lahko del veliko večje operacije, ki zajema veliko različnih omrežij. Precej enostavno je naleteti na množico na eni platformi, prejeti veliko pozitivnih povratnih informacij za agresivno vedenje in nato to vedenje razširiti drugam. Na ta način ni enako, kot da bi padel s slabo množico v drugem delu življenja, «je dejal Trice.
Vir: Michigan State University