Človeške reakcije razkrivajo duševne bolezni pri drugih

Med socialno študijo "igranja iger" so raziskovalci na Medicinski fakulteti Baylor lahko na podlagi reakcij njegovega partnerja ugotovili duševno motnjo osebe. Študija je bila izvedena z namenom najti bolj objektivno merilo duševnih bolezni.

Trenutno tiste, ki trpijo za duševno boleznijo, kot so mejna osebnostna motnja, motnja avtističnega spektra, huda depresivna motnja ali motnja hiperaktivnosti s pomanjkanjem pozornosti (ADHD), najpogosteje diagnosticirajo z lastnimi lastnostmi.

V študiji je raziskovalna skupina analizirala socialno interakcijo med ‘povprečnim’ človekom in osebo, pri kateri je bila med ‘naložbeno igro’ diagnosticirana duševna motnja.

Zanimivo je, da je bila reakcija povprečnega človeka na partnerja z duševno motnjo tista, ki je razkrila bolezen, je povedal dr. P. Read Montague, direktor laboratorija Brown Human Neuroimaging Laboratory, profesor nevroznanosti in starejši avtor poročila.

»Odnos med socialnimi interakcijami in motnjami je zelo prefinjen. Zato še ni bil v celoti zaznan, «je povedal avtor Misha Koshelev iz centra Keck.

»V naši raziskavi so nam izpopolnjeni statistični algoritmi, ki se izvajajo na močnih računalniških grozdih, omogočili, da vidimo na videz naključne vzorce na videz naključnih socialnih interakcij. Ti algoritmi so podobni močnim lečam, ki zamegljeno sliko spremenijo v jasno sliko. "

Raziskovalna skupina je opazila interakcijo 287 parov udeležencev, ki so prej sodelovali v preprosti igri zaupanja, v kateri ena oseba (investitor) dobi 20 USD. Vlagatelj se je nato lahko odločil, da bo del tega denarja poslal drugi osebi (skrbniku).

Znesek denarja, ki je bil poslan skrbniku, se je potrojil in skrbnik bi se nato odločil, koliko poslati nazaj. To se je nadaljevalo 10 krogov. Med temi interakcijami so se partnerji naučili, kaj lahko pričakujejo od druge osebe. Običajno se dejansko nikoli nista srečala ali govorila.

Vlagatelj ni imel duševne motnje, skrbniku pa je bila diagnosticirana ena od naslednjih - večja depresivna motnja, motnja avtizemskega spektra, mejna osebnostna motnja ali motnja hiperaktivnosti s pomanjkanjem pozornosti.

Dinamiko med obema udeležencema smo razvrstili po naslednjem: razmerja med naložbami in odplačili, slog igre med obema udeležencema in odvisnost naslednje naložbe od prejšnjega razmerja med naložbo in odplačilom.

"Želeli smo količinsko opredeliti način interakcije med ljudmi," je povedal dr. Terry M. Lohrenz, inštruktor v laboratoriju za človeško nevrosliko.

»Ogledali smo si 287 teh interakcij in jih s pomočjo teh podatkov združili v gruče. Nato smo pogledali, ali je bila katera od različnih skupin v grozdih preveč zastopana in je bila. "

Grozdi so nastali na reakcijah vlagateljev - in ne na reakcijah udeležencev z duševno motnjo.

"Bili so nekakšen biosenzor," je povedala dr. Marina Vannucci iz centra Keck in profesorica statistike na univerzi Rice.

"Osredotočili smo se na to, kaj je naložbenik naredil, in na njegovo reakcijo na odziv druge osebe."

Po študiji na ljudeh je raziskovalna skupina razvila računalniški model, ki temelji na zdravih vlagateljih, in ga preizkusila v igri zaupanja proti računalniškim modelom različnih duševnih motenj, zastopanih v dvojicah.

"Razlikovali bi lahko, kdaj je računalnik igral proti računalniški različici nekoga z mejno osebnostno motnjo," je dejal Lohrenz. Enako velja za druge motnje.

"To odpira povsem nov način pristopa k diagnozi," je dejal.

"Teorija iger je že leta na voljo matematikom in ekonomistom," je povedal dr. Kenneth Kishida, podoktorski sodelavec v laboratoriju za nevrosliko.

"Šele v zadnjem desetletju je bil na voljo nevroznanstvenikom, zdaj pa ga poskušamo vključiti v psihiatrično domeno."

Kishida in Lohrenz verjameta, da je to lahko koristno orodje pri diagnozi, vendar ne nadomešča dokazanih diagnostičnih smernic psihiatrije.

Študija je objavljena na spletu v PLoS Computational Biology.

Vir: Medicinska šola Baylor

!-- GDPR -->