Nepričakovani rezultati upočasnjujejo tveganje v prihodnosti

Nova študija o tveganju ugotavlja, da vedenje v prihodnosti ne temelji na tem, ali boste zmagali ali izgubili, temveč na tem, ali je bil rezultat pričakovan.

Čeprav ni presenetljivo, da bi večina ljudi po nepričakovani izgubi manj verjetno tvegala, je bilo odkritje, da ljudje po nepričakovani zmagi tudi manj verjetno tvegajo, presenečenje.

Psiholog University Western Reserve Heath Demaree pravi, da ne gre za to, ali zmagate ali izgubite, ampak ali je rezultat pričakovan.

"Znano je, da presenetljivi dogodki povzročajo, da se živali ustavijo, zmrznejo, usmerijo k presenetljivemu dražljaju in posodobijo svoje sheme, kako deluje svet," je dejal Demaree, profesor psihologije v Case Western Reserve.

"Naše nedavne raziskave kažejo, da presenetljivi dogodki povzročajo tudi, da ljudje začasno zmanjšajo tveganje."

Demaree je glavni avtor članka "Dishabituation of Risk: Pri ponavljajočih se igrah na srečo se tveganje zmanjša po nizko verjetnih" presenetljivih "dogodkih (zmaga ali izguba)", ki je bil objavljen v reviji American Psychological Association, Čustva.

Demaree, ki preučuje čustva in kako vplivajo na odločanje, se je želel še bolj razumeti, kako trenutno čustveno stanje osebe napoveduje vedenje, ki prevzema tveganje.

Pretekle raziskave so pokazale, da se pozitivno in negativno čustveno stanje na splošno zmanjša oziroma poveča tveganje.

V poskusu je bil vsakemu udeležencu zagotovljen fiktivni nakazilo v višini 50 USD. Nato so 25-krat igrali eno ali dve od treh vrst računalniških igralnih avtomatov.

Vsaka računalniška igra je z različnimi verjetnostmi zmagala - 13 odstotkov z velikimi jackpoti, 50 odstotkov (v bistvu obrnitev kovancev) in 87 odstotkov z zelo majhnimi jackpoti.

Čeprav noben udeleženec ni igral z resničnim denarjem, je bila motivacija za zmago prisotna. Za vsak dolar na računu posameznika ob koncu igranja 25 iger je oseba prejela eno vstopnico za tombolo v višini 50 dolarjev.

"Vsaka igra je bila postavljena za" pošteno "igro," je dejal Demaree. "Se pravi, če ste igrali dlje časa, bi morali v povprečju izkoristiti kompenzacijo."

Raziskovalci so imeli 59 udeležencev, ki so igrali računalniško igro na srečo z visokim tveganjem (13 odstotkov), in jih presenetili z nekaj velikimi zmagami. Ločena skupina 85 udeležencev je igrala tako 50-odstotni kot 85-odstotni donos.

Zadnja skupina, ki je večinoma pričakovala zmago, je doživela nekaj nepričakovanih izgub. Po igranju vsake igre so učenci odgovorili na vprašalnik o čustvih, razpoloženju in tveganju.

Raziskovalci so ugotovili, da se je poleg čustvenega stanja, ki ga je oseba sama napovedala, ki napoveduje stopnjo tveganja, zdelo, da je pravkar doživeti presenetljiv dogodek začasno povzročil averzijo.

Vir: Univerza Case Western Reserve

!-- GDPR -->