Motnje v internetnih igrah, ki so pogosto povezane z eskapizmom pri rekreativcih, profesionalnih igralcih

V prvovrstni študiji so raziskovalci primerjali profesionalne igralce elektronskega športa (esport) z igralci rekreativnih video iger in raziskali podobnosti in razlike med tem, kar motivira vsako skupino.

Ugotovili so, da sta skupini med seboj psihosocialno različni, toda športniki in rekreativci tvegajo, da bodo razvili motnje v internetnih igrah (IGD), če je njihovo intenzivno potapljanje v dejavnost povezano z eskapizmom.

"Prejšnje raziskave so eskapizem povezovale s psihiatrično stisko in motnjami igralništva pri rekreacijskih igralcih," je povedal preiskovalec Zsolt Demetrovics, doktor znanosti, Inštitut za psihologijo, Univerza ELTE Eötvös Loránd, Budimpešta, Madžarska.

"Medtem ko imajo igralci esport veliko pozitivnih motivatorjev, kot je razvoj spretnosti, je naša študija pokazala, da lahko pretirano potapljanje nekaterih posameznikov kaže na težave z duševnim zdravjem."

Motnje spletnih iger na srečo so opredeljene kot resni vzorci vedenja, ki znatno poslabšajo osebno, družinsko, socialno, izobraževalno in poklicno delovanje. Čeprav stanje prizadene le manjšino igralcev iger, je povezano z depresijo, tesnobo in socialno tesnobo.

Ugotovljeno je bilo tudi, da igralne motivacije napovedujejo igralne motnje, zlasti pojav eskapizma, ko igralci igrajo videoigre, da bi se izognili resničnim težavam.

Raziskovalci so anketirali skoraj 4300 rekreativnih igralcev in igralcev, da bi zbrali podatke o času igre, motivaciji za igre na srečo, prisotnosti in resnosti motenj v igrah na srečo ter psihiatričnih simptomih. Ogledali so si tudi, kako so se igralne motivacije med igralci športnih in rekreacijskih iger povezale s psihiatrično stisko in problematičnimi igrami.

Njihove ugotovitve so razkrile, da so igralci esporta bistveno več časa namenili igranju video iger tako ob delavnikih kot ob koncu tedna kot rekreativni igralci. Igralci Esporta so dosegli višje dosežke pri motivaciji za druženje, tekmovanje in razvoj spretnosti kot rekreativni igralci.

V obeh skupinah se je zdelo, da je eskapizem pogosti napovednik motenj iger na srečo. V esport skupini je bil eskapizem edina motivacija, ki je imela posredovalni učinek, medtem ko so v rekreativni skupini tekmovanje, fantazija in spopadanje pokazali tudi šibko ali celo negativno povezanost z motnjami v igrah.

Način, kako igralci športnih iger in rekreativni igralci pobegnejo iz resničnosti v virtualne svetove, je lahko posledica različnih mehanizmov in psihološkega ozadja. Pri nekaterih profesionalnih igralcih lahko stanje duševnega zdravja (raven stresa, psihosocialno počutje, samozavest) spremeni učinek eskapizma pri razvoju igralnih motenj.

"Escapizem lahko povzroči negativne izide in ovira kariero športnega igralca, tako kot se kariera vsakega športnika lahko konča s telesno poškodbo ali travmo," je poudaril profesor Demetrovics.

»Prihodnje študije bi se morale osredotočiti na raziskovanje mehanizma eskapizma v različnih podskupinah igralcev v zvezi s problematičnimi igrami, da bi pomagali pri razvoju programov za preprečevanje, posredovanje in zdravljenje. Prepoznavanje njihovih tveganj lahko privede do povečanih podpornih metod, kot so mentalni trening, optimalna samozavest in prilagodljive strategije spopadanja s konkurenčnimi situacijami. "

Poleg tega ugotovitve kažejo, da so nekateri igralci esporta morda odvisni od iger na srečo, kot so nekateri profesionalni igralci pokra odvisni od iger na srečo ali poklicni športniki odvisni od vadbe.

Ugotovitve študije vplivajo na organe upravljanja esports. Raziskovalci trdijo, da je nedvomno dolžnost skrbnosti poklicnih organov za šport zagotoviti, da posamezniki, ki se ukvarjajo s športom in nato razvijejo težave, dobijo pomoč, podporo in zdravljenje, če jo potrebujejo.

"Medtem ko so organi za šport, kot je Electronic Sports League, razvili stroge smernice glede uporabe zdravil za povečanje učinkovitosti, bi morali na podlagi naših ugotovitev razviti tudi kodeks ravnanja, ki vključuje smernice in diagnostične kontrolne sezname v zvezi s problematičnimi igrami in igralskimi motnjami," je dejal Demetrovics.

Število konkurenčnih igralcev, ki se profesionalno igrajo, se je od začetka 2000-ih stalno povečevalo in so pretežno moški. Igralci Esporta razvijajo in trenirajo svoje sposobnosti uma in koordinacije oči in oči z uporabo informacijsko-komunikacijske tehnologije, ki temelji na igrah. Po nedavni spletni anketi je esport priljubljena kariera med mladostniki in mladostniki (mlajši od 24 let).

Ugotovitve študije so objavljene v reviji Celovita psihiatrija.

Vir: Elsevier

!-- GDPR -->