Google izvleče čep na ljubljenčke SuperPoke, igralci tožijo
Google bi bil na vrhu mojega seznama med vsemi podjetji, za katera bi morda mislili, da so dovolj pametna, da ga "dobijo".
A v demonstraciji, da očitno nekatera podjetja v resnici ne razmišljajo veliko o takšnih stvareh, se je Google po nakupu podjetja, ki je bilo v njeni lasti, odločil zapreti priljubljeno igro SuperPoke Pets. (Kar postavlja vprašanje - zakaj kupiti podjetje samo zato, da bi zaprli svoje priljubljene izdelke?)
Pravi problem za uporabnike SuperPokea! Hišni ljubljenčki (SPP) je, da je igra predstavljala virtualno gospodarstvo, polno virtualnega blaga. Virtualno blago, za katerega so ljudje plačevali pravi denar. In seveda s hišnimi ljubljenčki se človek lahko čustveno naveže nanje (ja, tudi virtualni hišni ljubljenčki).
Nova tožba je pravkar napovedala skupino, ki toži Google zaradi zaustavitve igre - in izgubo smiselne interakcije s svojimi virtualnimi hišnimi ljubljenčki.
Google je napoved zaustavitve objavil že avgusta 2011, in ko se približuje datum zaustavitve 6. marca 2012, imajo uporabniki dovolj taktike podjetja. Google tožijo za izterjavo denarja, porabljenega za spletno družabno igro. Veliko ljudi še vedno igra hišne ljubljenčke Superpoke, vključno z veliko hendikepirano populacijo, ki je omejena na igranje samo iger, ki so sprejete za njihovo uporabo.
Sumim pa, da je še en močan motivacijski dejavnik za obleko zaradi posebne sestave igre. To pomeni, ustvarjanje in izboljšanje čustvenih predmetov - v tem primeru hišnih ljubljenčkov.
Uporabniki SPP so poleg tega, da so razburjeni zaradi izgubljenega denarja in zavedeni, kako dolgo se bo igra nadaljevala, žalostni in jezni zaradi izgube cenjene skupnosti in socialnih vidikov igre, ki je bila namenjena tako otrokom kot odraslim in je bila dostopni in uživajo hendikepirani uporabniki.
Presenečenje, presenečenje. Razvijte igro, ki vas spodbuja, da se čustveno povežete s predmeti, ki jih ustvarite v igri, in veliko uporabnikov bo s temi predmeti razvilo močno čustveno vez. To je bistvena sestavina dinamike iger v sodobnih igrah, zaradi česar so igre zasvojenost (v smislu, da želi človek igrati pogosto in dlje časa). Nered s to čustveno vezjo in se zafrkavaš s čustvi ljudi.
Google vam sicer omogoča, da prenesete svoje navidezne predmete in z njimi komunicirate v računalniku, vendar to res ni isto, kajne? Igra je družabna igra in ni preveč družbeno, če bi sami sodelovali z navideznimi predmeti. (Če želite žalitev povzročiti, je programska oprema, ki omogoča to interakcijo, očitno tudi napačna.)
To ni prvič, da je Google rekel: »Hm, ta izdelek ali storitev nas navsezadnje ne zanima. Odnesite svoje podatke drugam. « Uporabniki storitve Google Health so se zataknili pri naboru zdravstvenih podatkov, ki so jih lahko prenesli, vendar z njimi niso več komunicirali. (Drugi so se odrezali še slabše, saj so uporabnikom PHR ponudili le prenos v PDF).
Ta dogodek ponuja nekaj modrosti za vse nas:
- Ne kupujte navideznega blaga v družabni igri, saj pričakujete, da bo trajalo večno - podjetje ne bo zagotovilo, da bo podjetje, ki podpira njegovo navidezno gospodarstvo, nastalo čez eno leto (še manj kot 5 ali 10 let) od zdaj.
- Ko svojim uporabnikom ponudite nekaj, kar spodbuja čustveno navezanost, ne bodite presenečeni, ko se uporabniki tvorijo čustveno navezanost na ta predmet (navidezen ali drug)
- Dvakrat premislite o prodaji svojega podjetja Googlu, če želite, da imajo vaši izdelki ali storitve svetlo in uspešno prihodnost
RIP SuperPoke! Hišni ljubljenčki.