Trajna škoda spletnega spolnega nadlegovanja

Nova raziskava odkriva, da medtem ko se lahko številne igralke žensk odrečejo večini splošne zlorabe, ki jo prejemajo med igranjem spletnih video iger, spolno nadlegovanje ni tako enostavno razdeliti na druge dele.

Raziskava med 293 ženskami, ki so igrale videoigre na spletu, je pokazala, da čeprav niso marale splošne zlorabe, kot so psovke in žalitve zaradi svojih veščin igranja iger, bi lahko tovrstne komentarje precej enostavno zavrgle iz svojih misli.

A o brisanju spolnih komentarjev ne gre reči enako. Raziskovalci z univerze Ohio State so ugotovili, da so ženske tudi po koncu igre še naprej razmišljale o seksističnih komentarjih, ki so jih prejemale med igranjem z moškimi. Pogosto so komentarji vključevali posilstva v šali in grožnjah ter druge spolno povezane žaljivke.

"Večina igralk razume govorjenje s smeti in njihovo igralsko spretnost žali, tudi če jim ni všeč," je dejal dr. Jesse Fox, vodilni avtor študije in profesor komunikacije na državni univerzi Ohio.

»Toda tisto, kar jih moti, je tarča samo zato, ker so ženske. Teh komentarjev ne pozabijo zlahka in še naprej razmišljajo o njih, ko končajo z igranjem. "

Medtem ko rezultati kažejo, da ženske ne mislijo, da je odgovornost igralniških družb ustaviti splošno nadlegovanje, pa očitno podjetjem očitajo, da niso več storila za odpravo spolnega nadlegovanja.

"V trenutku, ko zloraba preneha biti zanje kot igralci in postane zanje ženska, takrat igralniške družbe postanejo del problema," je dejala.

Fox je raziskavo opravil z Wai Yen Tang, podiplomskim študentom komunikologije v državi Ohio. Njihovi rezultati so objavljeni na spletu v reviji Novi mediji in družba in bo objavljen v prihodnji tiskani izdaji.

Raziskovalci so zaposlili ženske s spletnih forumov, blogov in spletnih mest v družabnih omrežjih za spletno raziskavo o izkušnjah s pogovorom o smeteh in nadlegovanju v video igrah.

Povprečna starost žensk, ki so sodelovale, je bila 26 let, udeleženci pa so povprečno vsak teden igrali približno 13 ur igranja video iger. Nekatere igre, ki so jih najpogosteje igrali, so bile World of Warcraft, Team Fortress 2 in Defense of the Ancients.

Ženske so vprašali, ali so med igranjem spletnih iger doživljale splošno nadlegovanje ali spolno nadlegovanje, koliko so razmišljale o zlorabi zunaj spleta, kako so se skrbniki iger ali podjetja za igre odzivali na nadlegovanje in kako so se spopadali z zlorabo.

Rezultati so pokazali, da ženske niso veliko časa razmišljale o splošni zlorabi, ko so bile brez povezave, čeprav je zaradi njih bolj verjetno, da bodo nehale igrati igre.

Ženske so tudi poročale, da odzivi igralniških družb na splošno nadlegovanje niso vplivali na to, ali so nehali ali ne.

"Večina žensk podjetjem ne očita, da ne prenehajo govoriti o smeteh, kot so spretnosti igralcev, tudi če zaradi njih nehajo," je dejala Fox.

Kljub temu je bilo spolno nadlegovanje za igralke zelo drugačno vprašanje. Zdi se, da jih spolno nadlegovanje moti bolj kot splošno nadlegovanje.

»Ne pozabijo na spolno nadlegovanje. Zlorabe, ki jih ženske doživljajo v spletu, ostanejo pri njih in imajo resničen vpliv. Umaknejo se iz igre in še naprej razmišljajo o tem, kaj se je zgodilo. "

Zaznavanje pretiranega spolnega nadlegovanja lahko privede do "konca igre".

Se pravi, ženske, ki so menile, da igralniške družbe niso storile dovolj, da bi ustavile spolno nadlegovanje, so se bolj verjetno umaknile igranju.

"Podjetja za igralništvo resnično ženejo ženske stran, kadar se ne zavzamejo aktivnega stališča proti spletnemu spolnemu nadlegovanju," je dejal Fox.

Raziskovalci so odkrili, da so se ženske s spolnim nadlegovanjem v spletu spopadale na enake načine, kot se v resničnem življenju spopadajo z zlorabami: izogibanje, zanikanje težave, iskanje pomoči in obtoževanje samega sebe.

Uporabljajo pa tudi strategijo spoprijemanja, ki v resničnem življenju ni pogosto na voljo: maskiranje spolov. Poskrbijo, da njihovi avatarji niso ženske. Nekateri igralci so poročali, da so izbrali moška ali nevtralna uporabniška imena.

»Namesto da bi se imenovali» Miss Kitty Princess «, za svoje spletno ime izberejo» User 42 «. To jim preprosto olajša in se jim ni treba spoprijeti s spolnim nadlegovanjem, «je dejala.

Vendar pa po Foxu to predstavlja stroške.

»Ženske v igralniški skupnosti naredijo nevidne. Igralniške družbe domnevajo, da igralk ni veliko ali da ženske ne zanimajo spletne igre, ko v resnici samo skrivajo svojo identiteto, «je dejala.

"Ženskam tega ne bi smelo biti treba."

Vir: Ohio State University

!-- GDPR -->