Ali se igralci nasilnih videoiger počutijo manj krive?

Z vse bolj realističnimi video igrami lahko novi igralci pretirano nasilnih iger med igranjem izrazijo občutek krivde ali gnusa. Zdaj je nova študija na Univerzi v Buffalu pokazala, da se ta začetni moralni odziv bolj zmanjšuje, bolj ko se igra.

Študija je prva, ki kaže, da večkratno igranje iste nasilne igre zmanjšuje čustvene odzive, kot je krivda, ne samo na prvotno igro, temveč tudi na druge nasilne video igre.

Čeprav imajo raziskovalci več hipotez, še vedno niso prepričani, zakaj se to točno zgodi.

"Kaj je podlaga za to ugotovitev?" sprašuje vodilni raziskovalec dr. Matthew Grizzard, docent za komunikacijo in strokovnjak za psihološke učinke medijske zabave. "Zakaj igre izgubijo sposobnost izzivanja krivde in zakaj se to na videz posplošuje na druge podobne igre?"

Nekatere prejšnje študije Grizzarda so se osredotočale na povezavo med nasilnimi video igrami in krivdo. Njegova sedanja raziskava temelji na teh ugotovitvah.

Medtem ko igralci igre pogosto trdijo, da so njihove nasilne igre v navideznem svetu tako nesmiselne za resnični svet kot igralci, ki ujamejo peške na šahovski deski, so raziskave Grizzarda in drugih pokazale, da lahko nemoralna virtualna dejanja povzročijo višjo stopnjo krivde igralcev kot moralna virtualna dejanja . Zdi se, da so te ugotovitve v nasprotju s trditvami, da virtualna dejanja niso popolnoma povezana z resničnim svetom.

Grizzard je novo študijo izvedel, da bi še dodatno potrdil svoje prejšnje ugotovitve in tudi ugotovil, ali trditve igralcev, da so njihova virtualna dejanja nesmiselna, dejansko odražajo procese desenzibilizacije.

Čeprav študija kaže, da pride do desenzibilizacije, mehanizmi, na katerih temeljijo te ugotovitve, še vedno niso jasni. Pravi, da obstajata dva argumenta za učinek desenzibilizacije.

"Eno je, da so ljudje omamljeni, ker so te igre igrali znova in znova," pravi. "Zaradi tega so igralci manj občutljivi na vse dražljaje, ki povzročajo krivdo."

Drugi argument je vprašanje vida v predoru.

"To je ideja, da igralci igrajo video igre drugače kot neigralci, in to različno zaznavanje se razvija s ponavljajočo se igro."

Neigralci ali novi igralci na primer pogledajo določeno igro in obdelajo vse, kar se dogaja, vključno z nasiljem. Intenzivnost prizora premaga strategije, potrebne za uspeh. Toda običajni igralci ignorirajo večino vizualnih informacij na sceni, če so te informacije za njihov uspeh nesmiselne, meni Grizzard.

"Ta drugi argument pravi, da desenzibilizacija, ki jo opažamo, ni posledica otrplosti do nasilja zaradi ponavljajoče se igre, temveč zato, ker se je zaznavanje igralcev prilagodilo in začelo nasilje v igri videti drugače."

"Skozi ponavljajočo se igro lahko igralci razumejo umetnost okolja in zanemarijo navidezno resničnost, ki jo ponuja grafika igre."

Grizzard načrtuje nadaljnje študije, da bi bolje razumel ta pojav.

"Ta študija je del splošnega okvira, ki sem ga preučeval v smislu, v kolikšni meri lahko mediji izzovejo moralna čustva, kot so krivda, gnus in jeza," pravi.

Študija je objavljena v reviji Psihologija medijev.

Vir: Univerza v Buffalu

!-- GDPR -->