Video igre pomagajo lajšati bolečino

Novo poročilo kaže, da lahko sodelovanje z video igrami pomaga otrokom in odraslim olajšati akutno in kronično bolečino.

Raziskovalci poročajo, da se navidezna resničnost izkaže za učinkovito pri zmanjševanju tesnobe in akutne bolečine, ki jo povzročajo boleči medicinski postopki, in bi lahko bila koristna za zdravljenje kronične bolečine.

Glede na predstavitev na letnem znanstvenem srečanju, ko se otroci in odrasli z akutno in kronično bolečino potopijo v akcijo video iger, dobijo nekaj analgetičnih koristi.

"Navidezna resničnost ustvarja modulacijski učinek, ki je endogen, zato analgetični učinek ni le posledica motenja, temveč lahko vpliva tudi na odziv možganov na boleče dražljaje," je povedal dr. Jeffrey I. Gold.

"Poudarek je na igri, ne na bolečini ali medicinskem postopku, medtem ko izkušnja navidezne resničnosti vključuje vizualne in druge čute."

Med moderiranjem simpozija z naslovom »Navidezna resničnost in obvladovanje bolečine« je dr. Gold ugotovil, da natančna mehanična / nevrobiološka osnova, ki je odgovorna za analgetični učinek VR video iger, ni znana, vendar je verjetno razlaga imerzivna, privlačna pozornost, več senzorična in igralna narava VR.

Ti vidiki VR lahko povzročijo endogeni modulacijski učinek, ki vključuje mrežo višjih kortikalnih (npr. Sprednja možganska skorja) in subkortikalnih (npr. Amigdala, hipotalamus) regij, za katere je znano, da so povezane s pozornostjo, motenjem in čustvi.

Študije, ki merijo koristi obvladovanja bolečine v navidezni resničnosti, so zato uporabile eksperimentalne dražljaje bolečine, kot so testi toplotne bolečine in hladnega tlaka, da bi vklopili in izklopili odzive bolečine, ko udeleženci sodelujejo v izkušnjah z navidezno resničnostjo.

"V svoji trenutni študiji, ki jo financira NIH, uporabljam funkcijsko slikanje z magnetno resonanco (fMRI) za merjenje učinkov VR na eksperimentalno bolečino," je pojasnil dr. Gold.

"Cilj je izmeriti področja skorje, ki jih zanima VR, hkrati pa udeleženca izpostaviti video dirkalnim igram z eksperimentalnimi bolečinskimi dražljaji in brez njih."

Lynnda M. Dahlquist, klinična otroška psihologinja in profesorica psihologije na Univerzi Maryland v okrožju Baltimore, je pregledala svoje najnovejše laboratorijske raziskovalne študije, ki preučujejo uporabo navidezne resničnosti in drugih računalniških / videoigričnih tehnologij za odvračanje pozornosti. zdravljenje akutne bolečine.

Uporaba video iger in tehnologije za odvračanje pozornosti navidezne resničnosti (VRD) za obvladovanje bolečine v postopku pri predšolskih otrocih in otrocih od osnovnošolskega do srednješolskega starosti je po poročanju dr. redukcijske tehnike za mladostnike s kronično in akutno bolečino.

Vendar pa je potrebnih več raziskav, da bi zagotovo vedeli, ali obstaja resnična uporaba VRD v takšnih postopkih, ki ustvarjajo bolečine, kot so čiščenje ran, zdravljenje raka, imunizacija, injekcije in nega opeklin. "

Otroci v interakciji z navideznim okoljem z gledanjem video iger so po navedbah dr. Dahlquista pokazali majhno izboljšanje tolerance na bolečino med izpostavljenostjo ledeno hladni vodi, vendar je zabeležila bistveno večjo toleranco bolečine za otroke, ki nosijo posebej opremljene video čelade, ko so dejansko komunicirali z virtualnem okolju.

"Naš cilj je vedeti, kaj je z VRD učinkovit pri laboratorijskih študijah tolerance za bolečino pri otrocih in kateri so najboljši načini za njegovo uporabo za optimalne rezultate," je pojasnil dr. Dahlquist in poudaril, da je kakršna koli motnja boljša kot nobena bolečina. zmanjšanje.

"Ali gre le za neverjetno grafiko v video igrah ali za to, da se mladi resnično bolj motijo ​​zaradi neposredne interakcije z virtualnim okoljem?"

Vpliv VRD na toleranco za bolečino se razlikuje glede na starost otrok, kar kaže, da starost lahko vpliva na to, kako učinkovita bo interakcija med video igrami.

"Bolje moramo razumeti, v kateri starosti VRD nudi največjo korist pri moderiranju akutne bolečine in v kateri starosti, če sploh, je lahko preveč ali omejuje."

V eni študiji, ki je uporabljala video čelade za interaktivnost navideznega okolja, je imela posebna oprema le malo pozitivnega vpliva na otroke, stare od šest do 10 let, toda pri starejših od 10 let je bila bolečina zaradi izpostavljenosti hladni vodi precej daljša, nas vodi k nadaljnjemu študiju, da bi ugotovili, kateri vidiki ali vidiki kognitivnega razvoja in nevrološke funkcije predstavljajo to razliko med mladimi.

"Že več kot 15 let sem se klinično ukvarjal z otroki z akutno in kronično boleznijo," je povzel dr. Dahlquist, "moje resnično upanje je, da lahko dejavnost navidezne resničnosti ublaži tesnobo zaradi bližajoče se bolečine in same izkušnje z bolečino."

Vir: American Pain Society

!-- GDPR -->