Inokulacija Tetrisa proti povratnim žariščem PTSD

Predstavljajte si inokulacijo, ki bi jo vojak lahko sprejel v eni uri ali dveh, ko je bil priča posebno travmatičnemu vojnemu dogodku. Če bi obstajalo zdravilo, ki bi preprečilo, da bi se kasneje pojavile povratne informacije, bi ga verjetno uporabila večina vojakov. Pokličite ga zdravilo proti PTSP.

Kaj pa, če to zdravilo sploh ne bi bilo droga, ampak preprosta računalniška igra, s katero bi lahko na vojni opremili vsako vojaško enoto?

Da, raziskovalci, ki so opravili analogno študijo na 40 dodiplomskih študentih, nakazujejo, da lahko stara računalniška igra Tetris dejansko pomaga preprečiti prihodnje povratne informacije o posttravmatski stresni motnji (PTSD). Tu je njihova teorija:

Naša teorija temelji na dveh ključnih ugotovitvah:

1) Kognitivna znanost kaže, da imajo možgani selektivne vire z omejeno zmogljivostjo;

2) Nevrobiologija spomina predlaga 6-urno okno, ki bi motilo konsolidacijo spomina.

Utemeljitev pristopa „kognitivnega cepiva“ je naslednja: Povratne informacije o travmi so senzorično-zaznavne, vizualno-prostorske mentalne podobe. Vizualno-prostorske kognitivne naloge selektivno tekmujejo za vire, potrebne za ustvarjanje mentalnih podob. Tako bo vizualno-prostorska računalniška igra (npr. "Tetris") ovirala flashback.

Njihove ugotovitve?

Po odhodu iz laboratorija so nato udeleženci vodili dnevni dnevnik, v katerem so v obdobju enega tedna beležili svoje povratne informacije o filmu s travmami. Bistveno je bilo, da smo ugotovili, da so udeleženci [ki so igrali 10 minut Tetrisa] v tednu doživeli bistveno manj povratnih informacij kot tisti, [ki jih niso]. Poleg tega so se po 1 tednu udeleženci vrnili v laboratorij, udeleženci v stanju igre pa so imeli bistveno nižje ocene glede mere klinične simptomatologije travme.

Zdi se, da je igranje tetrisa vplivalo na sposobnost možganov, da oblikujejo pomemben vizualno-prostorski spomin na travmatični dogodek. Takšni spomini so pomemben sestavni del spominov. Taki spomini ne pomenijo manjše verjetnosti prihodnjih spominov.

Omejitev študije je veliko - študentje, ne resnične travme (študentje so gledali 12-minutni film) in le 1-tedensko nadaljevanje. Zato je težko reči, ali bi bile te ugotovitve dovolj trdne, da bi dejansko delovale na resnični travmi, ki jo je posameznik izkusil iz prve roke, v primerjavi z gledanjem filma v univerzitetnem laboratoriju.

Toda če bi bile ugotovitve potrjene, bi lahko nakazali, da bi lahko pomagali preprečiti (ali morda vsaj zmanjšali) verjetnost prihodnjih prebliskov (in morda celoten PTSD) tako, da bi vojaki preprosto igrali posebne video igre, kot je Tetris, takoj ko vrniti se v varnost svojega kampa.

To bi lahko bila odlična preventivna metoda za vsakogar, ki je izpostavljen travmatičnemu dogodku, če ugotovitve zdržijo. Bolnišnični urgentni center bi lahko bil opremljen z računalniškimi terminali (ali Nintendo DS-ji) s Tetrisom, pri čemer bi bilo eno od možnih načinov zdravljenja za žrtve psiholoških travm nujni "tečaj" Tetrisa. Zanimivo bo ugotoviti, ali se bo ta raziskava nadaljevala, saj bi bila prelomna intervencija za preventivno zdravljenje za PTSP.

!-- GDPR -->